viernes, 5 de abril de 2013

Actividad 6

Instalación de Jclic


1. Al ejecutar el Jclic author, ¿que es lo que aparece?

    Al ejecutar el Jclic author, te sale una ventana grande donde te indica lo siguiente: 
    En Proyecto, te sale descripción, creación y descriptores.
    En Mediateca, te sale el tipo de archivo que es tu proyecto.
    En Actividades, te sale las herramientas para crear el proyecto.
    En Secuencias, te sale la actividad, la descripción y la acción que tendrá.

2. ¿Cómo es el icono de Jclic?



3. ¿Cuales son las principales secciones de la zona clic?

Biblioteca de actividades: Está formado por centenares de aplicaciones Clic.

JClic: Características, muestras de su funcionamiento en diversos sistemas operativos y descarga e instalación de los programas que forman JClic.

Comunidad: Un espacio para el diálogo, la comunicación.

4. ¿Cuales son las características de Jclic?

Su uso es posible en sistemas operativos como Windows, Linux, Solares o Mac Os X

Incorpora recursos multimedia en formato WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0, entre otros, así como GIFs animados.

Tiene sonidos de eventos configurables para cada actividad.

Las propias actividades también tienen características: tiempo máximo, número de intentos, orden de resolución, etc.

5. ¿Quién es el autor de JClic?

El autor de JClic es Francesc Busquets.


Hecho por: Rodrigo Alonso Ortega Bocangra

viernes, 29 de marzo de 2013

La computadora

    Computadora

Definición

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadasorganizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador

Generaciones


Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).


Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.


Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.



Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".




Quinta Generación (1983 al presente)




En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. 





Partes de la computadora

El monitor o pantalla de computadora:






Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.





El teclado:



Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. 




Emouse:




Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


La CPU:



Es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.



Hecho por:
Rodrigo Alonso Ortega Bocanegra